od Sakul » sob 26. lis 2011 15:08:05
Tak s tímto moc zkušenost nemám. Ale pár tipů co mě tak napadají bych mohl poskytnout.
Tak předně jde o to jestli je to originální horizont z nějakého levelu. Pokud nejde texturovat nebe, mrknul bych se po nějakém horizontu, kde to půjde. V TR3 nejde nebe definovat jako v TRLE, takže je to buď přímo dáno samotným objektem horizontu nebo pozicí levelu ve scriptu. To by se muselo všechno ověřit.
Ale jsem toho názoru, že problém tkví v samotném objektu horizontu. V pohodě se nechají na netu stáhnout pro TR3 horizonty, které jsou texturované jak na pozici nebe, tak i na pozici pod horizontem (vhodné pro levely v horách).